Como baixar e jogar cp_snakewater_final1 no Team Fortress 2
Team Fortress 2 é um dos jogos de ação online mais populares de todos os tempos, com milhões de jogadores aproveitando suas constantes atualizações gratuitas, novos modos de jogo, mapas, equipamentos e chapéus. Se você está procurando um novo desafio ou uma mudança de cenário em suas partidas do TF2, experimente o cp_snakewater_final1, um mapa feito pela comunidade que se tornou parte oficial do jogo. O que é cp_snakewater_final1?
cp_snakewater_final1 é um mapa de ponto de controle padrão que foi criado por Toivo Sawen, um talentoso criador de mapas que também fez outros mapas do TF2, como cp_process_final e cp_reckoner_rc6. O mapa foi lançado em novembro de 2013 como parte da atualização Two Cities, que também introduziu novas armas, cosméticos, provocações e missões Mann vs. Machine.
cp snakewater final 1 download
O mapa se passa em uma instalação madeireira alpina, com uma base para cada equipe (RED e BLU), um segundo ponto aberto para cada equipe e um ponto central. As equipes devem capturar todos os cinco pontos para vencer a rodada. O mapa apresenta vários caminhos, edifícios, rochas, caixotes e cercas que fornecem cobertura e vantagem de altura para diferentes classes. O mapa também tem alguns elementos únicos, como um caminhão de ambulância que serve como um armário de reabastecimento na última sala de spawn de cada equipe e uma área suspensa que permite flancos ou fugas sorrateiras. cp_snakewater_final1 é um dos mapas mais jogados no TF2, especialmente em partidas competitivas 6v6. O mapa oferece uma experiência de jogo equilibrada e dinâmica, com oportunidades para trabalho em equipe, coordenação, estratégia e habilidade individual. O mapa foi elogiado por jogadores e críticos por seu design, estética e fator divertido. Como baixar cp_snakewater_final1?
Se você quiser jogar cp_snakewater_final1 sozinho ou com seus amigos, você precisará baixar o mapa primeiro. Existem duas maneiras principais de fazer isso: ewater_final1 no Steam Workshop, você precisa seguir estes passos:
Abra o Steam e vá para a guia Biblioteca.
Clique com o botão direito em Team Fortress 2 e selecione Propriedades.
Vá para a guia Arquivos locais e clique em Procurar arquivos locais.
Isso abrirá a pasta onde o TF2 está instalado em seu computador. Navegue até a pasta tf e depois para a pasta maps.
Copie o arquivo cp_snakewater_final1.bsp e cole-o na pasta maps.
Reinicie o TF2 e você poderá jogar o mapa.
Se você quiser atualizar o mapa manualmente, será necessário repetir essas etapas sempre que uma nova versão do mapa for lançada.
Como jogar cp_snakewater_final1?
Depois de baixar o mapa, você pode reproduzi-lo de diferentes maneiras. Você pode ingressar em um servidor público que executa o mapa, criar seu próprio servidor e convidar seus amigos ou praticar offline com bots. Para encontrar um servidor público que execute o mapa, você pode usar o navegador do servidor no TF2 e filtrar por nome do mapa. Para criar seu próprio servidor, você pode usar a opção Create Server no TF2 e selecionar cp_snakewater_final1 na lista de mapas. Para praticar offline com bots, você pode usar a opção Training no TF2 e selecionar cp_snakewater_final1 na lista de mapas.
O modo de jogo para cp_snakewater_final1 é ponto de controle padrão, o que significa que há cinco pontos no mapa que as equipes devem capturar ou defender. Os pontos são rotulados como A, B, C, D e E, com A e E sendo o último ponto de cada equipe, B e D sendo o segundo ponto de cada equipe e C sendo o ponto central. Os pontos são conquistados ficando sobre eles por um certo tempo, que depende de quantos jogadores estão sobre eles e quantos pontos cada equipe possui. A tabela abaixo mostra o tempo de captura para cada ponto:
Ponto Tempo de captura (segundos) ----- ---------------------- A ou E 4 x 1 / 12 x 2 / 24 x 3 B ou D 2 x 1 / 4 x 2 / 8 x 3 C 3 x 1 / 6 x 2 / 12 x 3 O tempo de captura é multiplicado pelo número de jogadores no ponto, dividido pelo número de pontos que cada equipe possui.Por exemplo, se um jogador do BLU tentar capturar o ponto A enquanto o RED possui todos os cinco pontos, levará 4 x 1 / 5 = 0,8 segundos para capturá-lo. Se dois jogadores do RED tentarem capturar o ponto C enquanto o BLU possui quatro pontos, eles levarão 3 x 2 / 4 = 1,5 segundos para capturá-lo.
O jogo termina quando uma equipe captura todos os cinco pontos ou quando o limite de tempo se esgota. O limite de tempo padrão para cp_snakewater_final1 é de 30 minutos, mas pode ser alterado pelas configurações do servidor ou votos. Se o limite de tempo acabar e nenhuma das equipes capturar todos os cinco pontos, o jogo entrará no modo de morte súbita, onde o reaparecimento é desativado e a última equipe sobrevivente vence.
Jogar cp_snakewater_final1 requer um bom equilíbrio entre ataque e defesa, bem como coordenação e comunicação com seus companheiros de equipe. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos no mapa, e saber como usá-los de forma eficaz pode fazer uma grande diferença na vitória ou na derrota. Aqui estão algumas dicas e estratégias gerais para cada classe e equipe no mapa:
Explorador: O Scout é uma classe rápida e ágil que pode capturar pontos rapidamente e flanquear inimigos facilmente. Em cp_snakewater_final1, o Scout pode usar sua velocidade e salto duplo para navegar por várias rotas e surpreender os inimigos por trás ou por cima. O Scout também pode usar sua Scattergun ou Pistol para causar dano a curta ou média distância, ou sua arma corpo a corpo para acabar com os inimigos feridos. O Scout deve evitar enfrentar os inimigos de frente ou em áreas abertas, pois ele tem pouca saúde e pode ser facilmente morto por armas explosivas ou hitscan. O Scout também deve ficar atento às armadilhas inimigas, como Stickybombs ou Sentry Guns, que podem parar seu movimento ou matá-lo instantaneamente.
Espingarda ou arma corpo a corpo para acabar com os inimigos à queima-roupa. O Soldier deve tomar cuidado para não desperdiçar seus foguetes ou se expor ao fogo inimigo, pois ele tem munição e saúde limitadas.O Soldier também deve estar atento ao seu entorno e evitar cair em poços ou água, pois podem atrasá-lo ou matá-lo.
Piro: O Pyro é uma classe de curto alcance que pode incendiar os inimigos com seu lança-chamas e usar sua rajada de ar para desviar projéteis ou afastar os inimigos. Em cp_snakewater_final1, o Pyro pode usar seu Flamethrower para emboscar inimigos em espaços apertados ou cantos, ou seu airblast para impedir ataques inimigos ou proteger seus companheiros de foguetes ou granadas. O Pyro também pode usar sua arma secundária, como a Flare Gun ou a Shotgun, para causar dano a distâncias maiores ou incendiar inimigos de longe. O Pyro deve evitar engajar inimigos a longas distâncias, já que ele tem baixa precisão e dano. O Pyro também deve tomar cuidado com Snipers ou Spies inimigos, já que eles podem matá-lo facilmente com tiros na cabeça ou facadas nas costas.
Demoman: O Demoman é uma classe de alto dano que pode usar seu Grenade Launcher e Stickybomb Launcher para causar dano explosivo a qualquer distância e preparar armadilhas para os inimigos. Em cp_snakewater_final1, o Demoman pode usar seu Grenade Launcher para bloquear pontos de estrangulamento ou objetivos, ou seu Stickybomb Launcher para montar armadilhas adesivas em portas, paredes, pisos ou tetos. O Demoman também pode usar suas stickybombs para pular com sticky para lugares altos ou escapar do perigo. O Demoman deve ter cuidado para não machucar a si mesmo ou seus companheiros de equipe com seus explosivos, pois eles têm o fogo amigo ativado. O Demoman também deve estar ciente de sua munição e tempo de recarga, já que ele tem velocidade de recarga lenta e capacidade de munição limitada.
Pesado: O Heavy é uma classe de tanque que pode usar sua Minigun para causar dano massivo em alcance próximo a médio e absorver o fogo inimigo com sua alta saúde. Em cp_snakewater_final1, o Heavy pode usar sua Minigun para defender objetivos ou companheiros de equipe, ou para avançar com sua equipe.O Heavy também pode usar sua arma secundária, como o Sandviche ou a Espingarda, para curar a si mesmo ou seus companheiros de equipe, ou sua arma corpo a corpo, como os Punhos de Aço ou as Luvas de Correr Urgentemente, para reduzir o dano recebido ou aumentar sua velocidade de movimento. O Heavy deve evitar ser pego fora de posição ou sozinho, pois ele é lento e vulnerável a headshots, backstabs e explosivos. O Heavy também deve girar sua Minigun antes de atacar os inimigos, já que ele tem um atraso antes de disparar.
Engenheiro: O Engineer é uma classe de suporte que pode usar seu PDA para construir Sentry Guns, Dispensers e Teleporters que ajudam sua equipe de várias maneiras. Em cp_snakewater_final1, o Engineer pode usar sua Sentry Gun para proteger objetivos ou pontos de estrangulamento, ou para cobrir flancos ou pontos cegos. O Engineer também pode usar seu Dispenser para fornecer saúde e munição para seus companheiros de equipe, ou seu Teleporter para transportá-los mais rapidamente do spawn para as linhas de frente. O Engineer deve ter cuidado para não colocar suas construções em locais expostos ou facilmente destruídos, pois são caros e demorados para construir e atualizar. O Engineer também deve tomar cuidado com Spies ou Demomen inimigos, já que eles podem minar ou explodir suas construções.
Médico: O Medic é uma classe vital que pode usar sua Medi Gun para curar companheiros de equipe e construir Ubercharge, que concede invulnerabilidade, aumento da produção de dano, aumento da taxa de disparo ou aumento da taxa de cura, dependendo do tipo da Medi Gun. Em cp_snakewater_final1, o Medic pode usar sua Medi Gun para manter seus companheiros de equipe vivos e saudáveis, ou para avançar com Ubercharge quando necessário. O Medic também pode usar sua arma secundária, como o Crusader's Crossbow ou o Blutsauger, para curar companheiros de equipe de longe ou causar dano a inimigos à distância. O Medic deve evitar estar em combate direto, pois ele tem pouca saúde e dano. O Medic também deve ficar perto de seus companheiros de equipe e priorizar curá-los sobre si mesmo.
combate à distância, pois ele tem pouca saúde e dano corpo a corpo.O Sniper também deve tomar cuidado com Snipers ou Spies inimigos, já que eles podem facilmente matá-lo com headshots ou backstabs.
Espião: O Spy é uma classe furtiva que pode usar seu Disguise Kit e Cloak para se infiltrar nas linhas inimigas e usar sua Knife para esfaquear os inimigos pelas costas para mortes instantâneas. Em cp_snakewater_final1, o Spy pode usar seu Disguise Kit e Cloak para se esgueirar pelas defesas inimigas e alcançar seu último ponto ou spawn, ou para encontrar e eliminar alvos de alto valor, como Medics, Heavies ou Engineers inimigos. O Spy também pode usar seu Revólver ou Sabotador para causar dano a inimigos ou construções ao alcance. O Spy deve evitar ser detectado ou pego por Pyros inimigos, pois eles podem revelar seu disfarce ou camuflagem com suas chamas. O Spy também deve tomar cuidado para não esbarrar em inimigos ou fogo amigo, pois eles podem expor seu disfarce.
Conclusão
cp_snakewater_final1 é um mapa divertido e emocionante que oferece uma ótima experiência de jogo para jogadores de Team Fortress 2 de todos os níveis de habilidade e preferências. O mapa tem um layout equilibrado e dinâmico, um cenário bonito e envolvente e uma variedade de caminhos e estratégias para cada classe e equipe. Esteja você procurando uma partida casual ou competitiva, cp_snakewater_final1 não irá decepcioná-lo.
Se você deseja baixar e jogar cp_snakewater_final1, siga as etapas simples deste artigo para localizar e instalar o mapa em seu computador. Você também pode ingressar em um servidor público que executa o mapa, criar seu próprio servidor e convidar seus amigos ou praticar offline com bots. Você também pode assistir a alguns vídeos ou guias online para saber mais sobre o mapa e seus segredos.
Então, o que você está esperando? Baixe cp_snakewater_final1 hoje e aproveite um dos melhores mapas do Team Fortress 2. E não se esqueça de compartilhar seus comentários e opiniões com o criador do mapa e a comunidade TF2. Divirta-se!
perguntas frequentes
Quais são os requisitos do sistema para jogar cp_snakewater_final1?
Os requisitos do sistema para jogar cp_snakewater_final1 são os mesmos para jogar Team Fortress 2. Você precisa de um sistema operacional Windows XP/Vista/7/8/10, Mac OS X 10.5.8 ou posterior ou Linux Ubuntu 12.04 ou posterior, processador de 1,7 GHz ou superior, 512 MB de RAM ou superior, placa de vídeo compatível com DirectX 8.1 ou superior e pelo menos 15 GB de espaço livre em disco.
Como posso melhorar meu desempenho ou FPS em cp_snakewater_final1?
Se você tiver lag ou baixo FPS em cp_snakewater_final1, pode tentar algumas dessas dicas para melhorar seu desempenho: reduza suas configurações gráficas, desative o anti-aliasing e a sincronização vertical, feche todos os programas em segundo plano que usam CPU ou memória, atualize seus drivers e software, use uma conexão de internet com fio em vez de sem fio ou use um arquivo de configuração personalizado que otimize o TF2 para seu sistema.
Como posso encontrar outros mapas personalizados para Team Fortress 2?
Se você gosta de jogar mapas personalizados para Team Fortress 2, pode encontrar mais deles no Steam Workshop, onde os usuários podem criar e compartilhar seus próprios mapas e outros conteúdos para vários jogos. Você também pode visitar alguns sites que hospedam mapas personalizados para TF2, como TF2Maps.net, GameBanana ou TF2Mods.net. Você também pode participar de algumas comunidades que organizam eventos ou torneios para mapas personalizados, como UGC League, ETF2L ou RGL.gg.
Como posso fazer meu próprio mapa personalizado para Team Fortress 2?
Se você quiser fazer seu próprio mapa personalizado para Team Fortress 2, precisará usar o Hammer Editor, que é uma ferramenta que permite criar e editar mapas para vários jogos da engine Source. Você pode acessar o Hammer Editor na ferramenta Source SDK Base 2013 Multiplayer em sua Biblioteca Steam. Você também precisará aprender a usar os recursos e funções do Hammer Editor, como pincéis, entidades, texturas, iluminação, gatilhos, etc. Você pode encontrar alguns tutoriais e guias online que ensinam como usar o Hammer Editor e fazer seus próprios mapas para TF2.
ewater_final1?
Se você quiser entrar em contato com o criador de cp_snakewater_final1, você pode visitar seu perfil Steam e deixar um comentário ou enviar uma mensagem. Você também pode encontrar seu endereço de e-mail em seu site, onde ele mostra seus outros mapas e projetos. Você também pode segui-lo no Twitter, onde ele posta atualizações e novidades sobre seu trabalho. Os links para seu perfil Steam, site e Twitter são os seguintes:
Vapor:
Local na rede Internet:
Twitter:
0517a86e26
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